Objetivo:
- Participar de jogo de arremesso de argolas em direção a um alvo (no caso garrafas pet);
- Contar quantas argolas foram atingidas em sua jogada;
- Registrar a quantidade de pontos que fez em cada uma das rodadas.
Material:
- Garrafas descartáveis cheia de água ou areia;
- Cartaz para marcação dos pontos feitos pelos alunos nas rodadas.
Atividade Motivacional:
- Apresentar os materiais aos alunos e executar um lançamento para que observem o objetivo do jogo - atingir o alvo;
- Fixar o cartaz no mural da sala, e por meio de sorteio, orientar o registro dos nomes dos alunos de modo a organizar a ordem de jogadores;
- Cada luno pode registrar o seu nome ou, então, o professor poderá anotá-lo na presença de cada aluno.
Encaminhamento metodológico (estratégias, procedimentos e métodos):
1 - Organizar uma fileira de alunos de acordo com a sequencia de nomes registrados no cartaz elaborado;
2 - Posicionar a garrafa a uma certa distância da fileira de alunos;
3 - Orientar cada aluno para que lance as argolas, uma de cada vez, em direção ao alvo;
4 - Solicitar que, após os lançamentos, o aluno verifique a quantidade de acertos do alvo, contando as argolas que antingiram;
5 - Pedir que o aluno registre no cartaz, a quantidade de pontos que fez naquela rodada. Se for necessário, auxiliá-lo a localizar seu nome na lista e alunos e identificar o local onde o registro deve ser feito (1ª, 2ª ou 3ª rodada).
Observação: O aluno pode representar a quantidade de pontos por meio de risquinhos, bolinhas traços, ou mesmo o número correspondente.
6 - Finalizar o jogo realizando a contagem d pontuação total de cada aluno.
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